株式会社エイチーム採用情報サイト

ENGINEER TALK わたしたちの軌跡と奇跡

お客様からの声が大きなやりがいになる

S.T:エンジニアと言っても、3人とも部署も違うし、やっていることも違うんですよね。僕はモバゲー向けのソーシャルアプリの開発で、S.Tさんは…。

S.T:僕の部署は、企業様向けのゲームやモバイルサイト開発をしていて、そこでシステム設計開発やコンテンツ制作に携わっています。二人とはちょっと毛色が違う部署ですね。

G.T:僕は分かりやすくて、任天堂様から出ているゲーム機Wiiで遊べるゲームを開発しています。開発者ですけどプログラムだけじゃなくて企画からサイト作成まで幅広くやっています。エイチームは、「みんなが勇者になろう」みたいな風習があって、開発者もプログラムだけを触らずに企画も含めて全部に携われるんですよね。

S.T:一貫して携われるのって、すごく関わっている感じがしますよね。

S.T:エイチームみたいな会社って意外に珍しいんじゃないですかね。システム会社だと受託開発の会社が多いですからね。

S.T:そうですね。出来合いの企画を持ってきて「これを作ってくれ」という仕事が多いから。

S.T:それだと、自分の想いを込めづらいんですよね。でもここだと発言権もあるし、一緒に考えたり自分で考えたりできる。僕はそんな一貫してものづくりができるところが、ここを選んだ決め手になりました。

ENGINEER TALK わたしたちの軌跡と奇跡

S.T:僕もそうですね。

G.T:僕もです。

S.T:あと、柔軟性やスピードも上がるんじゃないですかね。

G.T:確かにそうですね。エンジニア目線からですが、この処理を作るのに工数がどれくらいかかるとか、プログラム的にこのような処理が可能かどうかなどが、最初から深く決められるし、その後も臨機応変に対応できるんですよね。それも魅力の一つです。

S.T:実際、言われたものを作るだけなら確かに楽だと思うんです。でも、楽をしたいから仕事をしているわけじゃなくて、ちょっとでも社会に貢献したいんですよね。自分が企画して開発したもので誰かが喜んでくれるならどんな苦労でもしますよ。

G.T:基本的にはエンジニアなんで開発自体にももちろんやりがいは感じていますよ。ユーザーさんから不具合の報告もありますが、熱い気持ちを綴ったメールをいただいたりもしますし。

S.T:そういうのは結構嬉しいですよね。僕の開発したゲームも、掲示板に色々と書かれるんですよ。僕の開発したゲームのユーザーさんって比較的若い年齢層の人が多くて、言葉とかなんか可愛いくて嬉しいんですよね。「こうしたほうがいいと思います」とか書いてくれる熱心な子もいたりして。

S.T:僕は、自分から積極的に提案などをしながら、企業様と一緒につくっていく仕事なので、すべてが完成した後のメールに感謝の言葉がチラッと書いてあったりするんです。それが嬉しいですね。

ENGINEER TALK わたしたちの軌跡と奇跡

G.T:ほんの少しでも嬉しいですよね。

S.T:「無事にいいものができました。ありがとうございました。」って来て、あれ?何か今日だけ文体が違うね?って。

(一同笑)

S.T:いつも厳しいお客様がね(笑)

S.T:そんなときに、「やった!」って思います。

システム部 S.T
システム部 S.T
モバゲー向けソーシャルアプリの開発を担当。「エイチームは、サービスやプロダクトを作りたいエンジニアにオススメの会社です。」
ゲーム事業部 第6プロジェクトグループ G.T
ゲーム事業部 第6プロジェクトグループ G.T
任天堂Wiiのゲーム開発を担当。「熱い魂を持っている人!エイチームでしかできないゲーム開発を、僕らと一緒に形にしてみませんか?」
インターネットメディア事業部 ソリューショングループ S.T
インターネットメディア事業部 ソリューショングループ S.T
ゲーム・モバイルサイトのシステム設計開発やコンテンツ制作を担当。「本当の意味での“ENGINEER”にぜひ来て欲しいですね。」

PAGETOP

Copyright © Ateam Inc. All Rights Reserved.